こんにちは、ビクターです

5年以上の経験を持つ ソフトウェアエンジニア・ゲーム開発者 です。スペイン・オウレンセを拠点にしています 🇪🇸。継続的な学習を大切にし、コミュニケーション能力、チームワーク、適応力、問題解決能力を強みとしています。

経験

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    Web開発者・Imaginanet

    Imaginanet

    JavaScript と PlayCanvas を用いて、ブラウザとモバイルに対応したゲームを開発。GitHub などのバージョン管理システムを使用。もっと見る
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    Web開発者・Stampwallet

    Stampwallet

    既存プロジェクトを新しいテクノロジーやソフトウェアのアップデートに適応させるため、コードの改善と保守を担当。新しい技術を学び、新規プロジェクトも創出。もっと見る
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    Web開発者・Biyectiva

    Biyectiva

    モバイルアプリで使用される API のための Web プラットフォームを開発。グラフやタイムライン用のライブラリに加えて、Angular と Laravel を学習。もっと見る

プロジェクト

Wakfu Rewards のスクリーンショット
AstroReactTailwind CSSSupabase

Wakfu Rewards

ダンジョンのクリア状況に基づいて、Wakfu の月間コンペティション報酬を記録するツール。

Pokédex のスクリーンショット
AstroReactTailwind CSSSupabase

Pokédex

PokéAPI を利用したインタラクティブな Pokédex。パーティ編成に役立つ情報を検索できる。

Wakpedia のスクリーンショット
AstroTailwind CSS

Wakpedia

ゲーム「Wakfu」のアイテム図鑑。開発元「Ankama」が提供する JSON ファイル形式の API を使用。

Viplay のスクリーンショット
AstroReactTailwind CSSSupabase

Viplay

お気に入りのプレイリストを楽しめるミュージックプレイヤー。React コンポーネントを使った Astro 製 Spotify クローン。状態管理は Zustand、できる限り TypeScript を使用。

VisamaNote のスクリーンショット
ElectronReactTailwind CSS

VisamaNote

Electron と React で作られたデスクトップ用メモアプリ。

Aora のスクリーンショット
React NativeAppwriteTailwind CSS

Aora

ユーザーが自分のコンテンツをアップロードし、他の人のコンテンツを視聴できるモバイルアプリ。

私について

私の名前はビクター・サンチェス・マルティネスです。14歳でプログラミングを始めました。それ以来、テクノロジーについて学び続けています。

Biyectivaとそのプロジェクト「ConnecTVty」、Stampwallet、Puntjeなどのスタートアップで働いてきました。その後、Imaginanetで新規プロジェクトの開発や、より多くの責任を任されるようになり、開発者として大きく成長することができました。

言語を学んだり、旅行したりすることが大好きです。『指輪物語』や『ハリー・ポッター』のような本を読むのも好きで、最近はギターを弾き始めました。

Víctor Sánchez